ふぁなしのサモンメイト攻略記

サモンメイトをゆったり攻略するブログです

第3回 +5以下杯コンセプトパーティ企画 ケンタウロス系編

はじめに +5以下杯コンセプトパーティ企画、スローペースながら今回で3回目となります。 いつか160体全てを活躍させたい……と思いましたが、+5を超えてしまうモンスターは無理でしたね。 +15以下杯でこんな企画やってると一瞬で破産するので、光の女王など…

吸収素材モンスターのおすすめと選び方

過去記事の再検証と自己査読を行うにあたり、実は当ブログにて昔から気になっていた記事があります。 それが、当ブログ最初の攻略記事である「独自基準による吸収素材実用性ランキング」。有り難いことに未だに多くのアクセスを頂いており、育成の参考にして…

サンゴ悪質取引の闇に迫る(はずだった)記事

今回のテーマは、ミラー城の1階にいる謎の研究員です。 サンゴの剣と便利アイテムとの交換を持ちかけてくる男で、恐らく利用したことのあるプレイヤーは少数なのではないかと勝手に思っています。 こいつです なぜ彼がストーリー攻略時に活用されないのか。…

目指せ7分台!転生周回RTAの提唱

さて、ゲーム界隈では現在RTA in Japanが大盛況を呈しておりますが、皆様はご覧になられましたでしょうか。 筆者は相も変わらず虚無B6Fを徘徊しております。1日18時間は周回したいんですが、体調不良などもありなかなか不調です…… 今回はタイトル通り、転生…

サモンメイト完全ガイドの進捗 アイテム編

筆者の調べてきたサモンメイトに関する情報を全て纏めたwebサイト「ふぁなしのサモンメイト完全ガイド」。現在鋭意制作中でございます。 今回は少しJavascriptの学習が停滞していた影響で、久々の進捗報告となります。 買ってきたJQueryの教本の半分くらいま…

転生周回のパーティとラスボス戦の手順について

今回は、転生周回のパーティと手順を改めてご紹介したいと思います。 ルートに関しては以前纏めた記事を参照いただくとして、今回は準備や具体的な手法です。 前の記事と併せてお読み頂ければ転生周回の全てが理解できますので、是非今後の周回にご活用下さ…

モンスター、全部LV99にします 結果編

全モンスターを調査し、wikiに書かれているステータスと相違があるかを確認しました。

精霊系モンスター4体の設定考察

精霊系のモンスター4体に関して、別作品「テンミリRPG」と絡めた考察をお話ししています。

モンスター、全部LV99にします 検証編

全モンスターのステータスを計測する企画、結果編です。 いくつかのモンスターに関して、既知のステータス値との差異が見られました。

第2回+5以下杯コンセプトパーティ企画 狼系編

+5以下杯コンセプトパーティ企画、第2回です。 今回はワーウルフ系のシリーズを用いて対人戦に挑みます。

モンスター、全部LV99にします 構想編

wikiに記載されているモンスターのステータス値の真偽を確かめる企画です。

経験の器とステータス石の併用について

経験の器などの吸収用アイテムと、素早さの石などのステータス上昇装備品の効果が併用できるかの検証です。

ステータス2者比較ツール、作りました

モンスターのステータスを2者間で簡単に比較できるツールを制作しました。

第1回+5以下杯コンセプトパーティ企画 リンボ系編

+5以下コンセプトパーティ企画、第一回です。 今回はリンボ系を使って対人戦に挑みます。

再生ループ式虚無B6F周回の解説

高い効率で経験値とGを取得できる、虚無の洞窟B6Fの周回方法を記載しています。 当ブログでしか扱っていない情報となりますので、クリア後の方は是非ご一読ください。

データベース内簡易モンスター図鑑、スプレッドシートで先行公開

攻略サイト「ふぁなしのサモンメイト完全ガイド」にて実装予定の、モンスター図鑑を仮公開します。 系統や吸収レシピを簡単に確認したい時など、気軽にご利用ください。

データベースの近況報告(4/28)

「ふぁなしのサモンメイト完全ガイド」の開発進捗です。 まだ初歩の段階ですが、今後様々な機能を実装予定です。

+5以下コンセプトパーティー企画、開催

コンセプトを定めたパーティで対人戦に挑む企画、「+5以下コンセプトパーティ企画」の概要です。

攻略支援ツール、(いつか)作ります

サモンメイトの攻略支援ツールの構想をお話しします。 従来のWikiをより使いやすく、正確にしたものを作ろうと考えております。

アイテム全種類カンスト達成!

アイテムの全種カンストを達成したので、道中大変だった要素を手短に紹介します。

ブログの今後の方針について

ブログの今後の方針についてお話しております。

転生周回の効率化をしよう 後編

クリア後に行う「転生周回」を効率的に行うためのルートを紹介しています。 後編ではレフライの塔~クリアまでの経路の解説を行います。

転生周回の効率化をしよう 前編

クリア後に行う「転生周回」を効率的に行うためのルートを紹介しています。 前編ではパーティの解説、スタート~ミラー城到着までの経路の解説を行います。

吸収シミュレータ公開

吸収時のステータス変動をExcelで計算するシミュレータを公開します。 googleスプレッドシートとして配布致しますので、直接書き込みはせずDLしてご利用ください。

お問い合わせフォーム開設のお知らせ

お問い合わせフォームを開設した旨の記事です。 常に質問を募集しておりますので、気軽にご利用ください。

バージョン2.0.3の変更点に関する考察(01/22段階)

バージョン2.0.3で追加された、「転生、クリア回数によって獲得経験値が上昇する」仕様についての考察です。

新年のご挨拶

新年のお慶びを申し上げます。 当ブログも開設から1カ月が経ち、想像していたより遥かに多くの方々の目に留まるサイトとなりました。ひとえに皆様方のおかげです。 今年も記事の執筆に専念して参りますので、引き続きのご愛顧を宜しくお願い申し上げます。 …

パーティーレベル別 育成周回ルート集

経験値やGを稼ぐ周回用のルートを、ゲームの進行度別で複数紹介しています。

歩行速度の向上の話 その2

移動速度設定が最大の状態でスムーズに歩行を行うための練習法を解説しています。 続編となる今回は画面タップを用いた移動の話をしています。

歩行速度の向上の話 その1

歩行速度が最大の状態でスムーズに移動を行うための練習法を解説しています。 今回は神殿の町にあるダンジョンエディタを活用した練習です。