ネタバレ無し
皆様は、サモンメイトにおけるエンカウントの仕様をどこまでご存じでしょうか。 今回記事では、エンカウントの初歩的な要素から未解明の部分までしっかり解説してみようと思います。 基本仕様 エンカウントは、以下の仕様によって行われると考えられます。 …
転生周回において、1周あたりの所要時間に大きく関わっているのがランダム生成ダンジョンです。転生を行う上では悪魔の迷宮、呪いの迷宮、不思議の森と3つのランダム生成ダンジョンを攻略する必要がありますが、今回は不思議の森の時短テクニックをご紹介し…
サモンメイトにアップデートが来ました。字面にするとあっけないですが、筆者は感無量の思いです。嬉しい。 前回のアップデートではクリア回数、転生回数による獲得経験値の増加が実装され、そこから転生周回という新たな要素が誕生しました。 そして今回の…
制作開始からおよそ1年半が経ち、少しずつ形になり始めた筆者のWebサイト「ふぁなしのサモンメイト完全ガイド」。 ここ最近難航していた吸収関連の機能に関して、ようやく大きな進捗がありました。 以前の記事でもご紹介致しましたが、『完全ガイド』にはモ…
既に界隈がざわついておりますが、今回急いで記事を書いている理由はこちらのツイート。 よろずやRPGのAndroid版が2年近くぶりに更新されました。https://t.co/skKTxYcWH9開発ツールの関係でもう2度と更新できないかとあきらめていましたが、何とかなりまし…
大変ご無沙汰しておりました。ふぁなしです。 生活環境が変わったり新しいゲームを始めたりと不安定な生活をしていた結果、サモンメイトが若干留守になり記事更新が空いてしまいました。猛省...... それはさておき今回の内容ですが、筆者が現在制作中のWebペ…
はじめに 皆様はこちらのモンスターに見覚えがありますでしょうか。 フェザーシーフ 名前はフェザーシーフ。風1でsize1、女系と剣系と人型を持つモンスターです。 「こんなの居たっけ?」となる方が大半かと思います。勿体ぶらずネタバラシをしますと、この…
ブログが月1更新になりつつあります…… 忙しい用事が少しずつ片付いているので、3月以降構想のストックを記事化して なんとかペースを維持したい所です。 サモンメイトの方は普段と変わらずプレイしており、現在は経験値周回用の魔法アタッカーを育成しており…
はじめに 本記事はシリーズ企画です。概要に関しては以下の記事を参照ください。 fanashi.hatenablog.com +5以下杯コンセプトパーティ企画も今回で4回目。 転生周回で忙しい所為か2ヶ月周期になってしまっておりますが、今後は毎月一度はやりたい企画です。…
攻略サイトの構想開始から半年が経ち、HTMLやjQueryにもなんとか慣れてきました。 経験者の方から見ればまだまだ無駄の多いコーディングですが、Github Pagesでの一般公開を目標に日夜勉強を続けております。 今回は、モンスター名やアイテム名などの単語を…
サモンメイトの育成において、所持金は非常に重要な要素です。 本格的な育成になると全ステータスに上限まで種を振っておくことが前提となるため、そのためのGをどこかで調達することが必須となります。 金策の手法は虚無B6F周回の記事を参照いただくとして…
はじめに +5以下杯コンセプトパーティ企画、スローペースながら今回で3回目となります。 いつか160体全てを活躍させたい……と思いましたが、+5を超えてしまうモンスターは無理でしたね。 +15以下杯でこんな企画やってると一瞬で破産するので、光の女王など…
今回のテーマは、ミラー城の1階にいる謎の研究員です。 サンゴの剣と便利アイテムとの交換を持ちかけてくる男で、恐らく利用したことのあるプレイヤーは少数なのではないかと勝手に思っています。 こいつです なぜ彼がストーリー攻略時に活用されないのか。…
筆者の調べてきたサモンメイトに関する情報を全て纏めたwebサイト「ふぁなしのサモンメイト完全ガイド」。現在鋭意制作中でございます。 今回は少しJavascriptの学習が停滞していた影響で、久々の進捗報告となります。 買ってきたJQueryの教本の半分くらいま…
+5以下杯コンセプトパーティ企画、第2回です。 今回はワーウルフ系のシリーズを用いて対人戦に挑みます。
経験の器などの吸収用アイテムと、素早さの石などのステータス上昇装備品の効果が併用できるかの検証です。
モンスターのステータスを2者間で簡単に比較できるツールを制作しました。
+5以下コンセプトパーティ企画、第一回です。 今回はリンボ系を使って対人戦に挑みます。
「ふぁなしのサモンメイト完全ガイド」の開発進捗です。 まだ初歩の段階ですが、今後様々な機能を実装予定です。
移動速度設定が最大の状態でスムーズに歩行を行うための練習法を解説しています。 続編となる今回は画面タップを用いた移動の話をしています。
歩行速度が最大の状態でスムーズに移動を行うための練習法を解説しています。 今回は神殿の町にあるダンジョンエディタを活用した練習です。
吸収を行う際のステータス変動を、Excelを用いて簡単に計算することが出来ないかという試作です。
サモンメイトを攻略するブログ「ふぁなしのサモンメイト攻略記」に関する全体の概要です。